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 Asunto: Hermanas de Batalla en 6º
 Nota Publicado: Sab Jul 07, 2012 9:50 pm 
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Sannin Legendario
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Bueno...

Si hablamos de unidades, el nefasto pseudo-Códex de Hermanas de Batalla que salió en la White Dwarft no ha sufrido grandes cambios en 6º. No obstante, si nos fijamos en el conjunto general del pseudo-Códex ha mejorado levemente por un único detalle: los Aliados.

Vamos a ver, se llevan de cine con la Guardia Imperial, y regular con Sangrientos, Ángeles Oscuros, Caballeros Grises, Ultrapitufos y Lobos Espaciales. Esto significa que puedes tener a Guardias Imperiales haciendo Actos de Fé si se les añade una Canonesa p.ej., lo cuál es gracioso (y poco útil). Lo verdaderamente chachi-piruli es tu acceso a los otros Códex.

A ver, un minuto para que empecéis a hacer cábalas con Caballería del Lobo Trueno, Ravenwing, Colmillos Largos y Compañías de la Muerte.¿Ya? Bueno. Pues no van por ahí los tiros.

Las Hermanas son un medio-Códex con carencias, pero resulta que tus aliados te dan acceso a todo aquello que te hace falta. ¿Qué quieres? ¿Exterminadores? ¿Unidades de retros de asalto? ¿Dreadnoughts? ¿Tanques? ¿Landspeeders? ¿Artillería? ¿Kilos de morralla? Lo puedes conseguir, aunque no todo a la vez claro (menos mal).

PERO la gracia es que también es un complemento cojonudo para los aliados mencionados. Por unos 375 puntos tienes una Canonesa + 20 Hermanas armadas con bólters y servo que arden en deseos de tirarse sobre un objetivo y liarse a hacer Overwatch como descosidas. Eso sin contar Autos de Fé y su invulnerable de 6+ gratuita. ¿Problemas con las hordas? Ya no.

Yo no las descartaría tan rápido.

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Por unidades, voy a comentar sólo las que considero que pueden ser útiles para añadir como aliadas a otros Códex:

- Arrepentidas: Tienen pies ligeros y rabia. Vale, con F6 les quitas el No hay Dolor', pero son 4 Ataques al asalto de HA4 con Evisceradores. Sí, es posible que las crujan con Overwatch, pero si les sale su Acto de Fé aunque las maten al asaltar con I1 podrán causar mucho daño. Son bombas andantes impredecibles y frágiles, pero que el enemigo tiene que matar lo antes posible si sabe lo que el conviene.

- Hermanas: La escuadra de 20 Hermanas pega 40 tiros de bólter en Overwatch, va con Servo, su Acto de Fé le permite reagruparse siempre o repetir los 1s en disparo o en cuerpo a cuerpo, y su coste no es mucho más alto que una Táctica con Rino. ¿Qué más quieres?

- Serafines: Las chicas de los retros, su Acto de Fé les permite repetir sus tiradas para herir en la fase de disparos y pueden cargar con dos lanzallamas o dos fusiones (sin contar sargento). Tienen atacar y huír y de base repiten las salvaciones de 6+ inv y actos de fé fallidos. Su coste no es mucho mayor a una de Retros marine, pero hayq ue recordar que no son una unidad de asalto.

- Dominum: 145 Puntos, cinco hermanas en Inmolator con dos lanzallamas. Su Acto de Fé acopla sus disparos. ¿¿Qué más quieres??

- Castigo del Penitente: dos te cuestan 170 Puntos en escuadrón, y pese a su blindaje 11 (y su inv de 6+) su mayor ventaja es que tienen una ENORME DIANA pintada en la cabeza. El enemigo va a querer verlos muertos por dos motivos:

1º) Tienen dos Lanzallamas Pesados

2º) Este bicho tiene: Armas cc de Dreadnought, F10 de Base, Furia de Batalla y Rabia. Esto se traduce a que este chalado cuando carga tiene 1d6 + 3 ataques de HA4, F10 y FP2. Y ENCIMA por cada herida no salvada hace automáticamente otro ataque adicional (pero estos no hacen nuevos ataques).

Es decir, que si carga a unos Marines (hablamos de medias) y le sale un 3, pega 6 ataques de F10 con los que causa 3 bajas y luego otros 3 con los que causa otra más. Pensad ahora que llevas dos y sacas 13 Ataques en total...

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En resumen... me parece que son tanto un complemento ideal para una Marinada, como un buen ejército si se le apoya adecuadamente.


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